Quantcast
Channel: Форум администраторов игровых серверов
Viewing all 7621 articles
Browse latest View live

Куплю UE

$
0
0
Ув, администрация, прошу прощение за то что создал тему не в нужном разделе, но увы на ZG я не сидел раньше) на двух соседних форумах репутация нормальная, перенесите тему в нужный раздел если не сложно)


Куплю UE, в котором можно собрать в один пак текстуры статики анимашку модель и скрипты.
Без придисловий, сразу с ценой в https://vk.com/l2topanons

[Point Blank] Help me please UDP3 Event receive and send I'm wrong

$
0
0
Help me please UDP3 Event receive and send I'm wrong


how to fix ? please
@PROGRAMMATOR

Смена сабкласса

$
0
0
Привет всем! такая проблема, есть сборка l2 first-team, в Альт+Б есть возможность добавить сабкласс, а так же сменить его, но при смене не видно какие именно на персонаже сабклассы, показывает только текущий саб, на скринах все видно, как можно это поменять? я так понимаю надо править ява-код, потому что в хтмлках нет такой возможности, а вот что именно менять я хз.
как заливать картинки сюда хз, заколебался, то разрешение им не нравится, то вес файла, кароче в архиве 4 скрина на них видна проблема, вирусов нет ( хотя понимаю что слова "вирусов нет" однозначно понимаются "Не качать поймаешь вирус" ) просто прошу помочь.
ява код:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Вложения
Тип файла: rar Desktop.rar (7.40 Мб)

Работа с камерой и Энтер чат

$
0
0
После игровой заставки, сделанной через specialCamera, у игрока слетает галочка "Enter chat" в настройках.
Кто знает как этого избежать, подскажите плз.

HighFive, исходы на основе оверов.

BNS Encryption

$
0
0
What do I need to capture encrypted packages from the game server lobby and
login how to do it alone for studies only.

[Point Blank] Please someone help me kill xigncode connection

$
0
0
Please someone help me kill xigncode connection why all time xigncode are crash my client i'm trying stop connection xigncode someone understand can remove connection xigncode for me please
@PROGRAMMATOR @Awiion Please help me kill conenection this xigncode

https://mega.nz/#!XUkBQSxa!dGPwGveGF...pxi5-D6q9mQuMc

Уровень персонажа

$
0
0
Добрый день уважаемые знатоки у меня возникла такая проблема поставил я сборку запустил её. Захожу в игру создаю перса качаю прокачиваю уровень выхожу из игры потом обратно захожу в игру и у меня персонаж первого уровня стоит место 2 уровня. Помогите решить такую проблему уважаемые люди

[Point Blank] Как заставить Project Blackout понимать?

$
0
0
Ребят привет, проблема нарисовалась, понять немного не могу, в чем проблема. Как заставить Project Blackout понять русский? где поменять кодировку. Анг понимает, русский не в какую. Мне бы только понять.kappa

помогите с ошибкой

$
0
0
Добрый день уважаемые знатоки можете помочь с такой ошибкой
ERROR- Database access problem. Killing off all remaining connections in the connection pool. SQL State = 08S01
[09:42:14] ERROR- Can't get list of id's from players table
com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsExce ption: Communications link failure
первести я перевел и знаю что оно означает только не знаю как исправить вот это SQL State = 08S01. Помогите плиз

МП у вещей

$
0
0
Всем привет, такая проблема, покажу на примере Авадон робы, сама по себе авадон роба дает прибавку к МП в 561 единицу, в серверной части так и описано 561, в клиентской части то же самое, но когда по факту одеваешь саму шмотку, то дает прибавку к МП в 729 единиц. То же самое и с другими вещами, путем не долгих исследований выяснилось, что разница между тем сколько должно давать и тем сколько дает по факту находится в пределах 30%, это касается всех вещей которые дают прибавку к МП, в конфигах все перерыл не нашел нигде строки типа "Прибавить к МП при одевании шмоток, 30% от того что должно давать" или чего-то похожего, сборка first-team, прошу уважаемое сообщество, подскажите где находится это переключатель ?

в ГВопрос: Добавление атребученых вещейМшоп?

$
0
0
Приветствую, созрел такой вопрос, возможно ли добавить в ГМ шоп часть брони (например шлем) с уже вставленными 3мя стихиями (атребутами)?

Допустим открою мультиселл (.xml) вижу там следующее:

Код HTML:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

<list maintainEnchantment="true">

<!-- S84+ Armor -->
<!-- Vorpal Helmet (Шлем Верпеса) -->
 <item id="1">
  <ingredient id="57" count="30000000"/>
  <production id="15592" count="1" enchant="15"/>
 </item>

</list>

Что нужно прописать что бы люди могли купить шлем Верпеса +15, 120 Огонь, 120 Ветер, 120 Святость???

Дополнительный вопрос если на первый не сможете ответить.
Допустим я запустил ОБТ что бы люди могли тестить, и каждому выдавать атт и точки что бы они все вточили долго, возможно ли как то например раз создать готовый сет брони (заточенный с атт) и просто клонировать его ну типо дюпать или что то вроде этого?

Заранее спасибо

Олимп

$
0
0
Сборка от люцера
Такая проблема с олимпом,игроки туда ходят- каждый день,но при просмотре статистики Великой олимпиады по классам не видно участником,их места и т д. Тупо пустые строчки.Кто сталкивался?

Добавление кнопки в html gatekeeper-а

$
0
0
Всем добрый вечер.
Господа знатоки подскажите пожалуйста.

Пытаюсь на сервере Interlude поменять обычные диалоги с NPC на диалоги с кнопками (ну предположим как в GM-shop-ах)

При замене html-ок Gatekeeper и Clan Warehouse столкнулся с такой вот проблемой. После замены структуры диалога, исчезает запрос на подтверждение телепортации(перемещения вещи в вх) после выбора пункта телепортации.



Вот обрезанный стандартный html одного из таких диалогов
Код HTML:

<html><body>
&$556;<br><br>
<a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 1001" msg="811;Obelisk of Victory">Obelisk of Victory - 470 Adena</a>
</body></html>

а это так же обрезанный кусок который ставлю я

Код HTML:

<html><body>
<button value="Obelisk of Victory - 470 Adena" action="bypass -h npc_%objectId%_goto 1001" msg="811;Obelisk of Victory" width=264 height=24 back="button.teleport_over" fore="button.teleport">
</body></html>

Ну и как я написал в самом начале темы в таком виде диалога при выборе точки телепорта не выскакивает окно подтверждения. Чар сразу улетает.

1. Ткните носом в мою ошибку в коде. А если ошибки нет, то подскажите, возможно ли реализовать кнопки в диалогах с выпаданием подтверждающего окна(актуально для ГК и КВХ) на клиенте Interlude.

2. В некоторых случаях описание локации(строка точки телепорта) как кстати и на скрине занимает 2 строчки(текст переносится сам). так вот как это можно реализовать в пределах одной кнопки. Даже при увеличении размеров кнопки до 48 текст 1 фиг не переносится, а растягивается и выползает за пределы диалога.

ACP через Панель

$
0
0
Доброго времени суток форумчане. (Под Inter)

Сижу ломаю голову над задачкой касательно создания(в шаре нету/везде есть) ACP через выставление банок на Панель Скилов и использованием через комбинацию Ctrl+LMB


Если у кого-то есть наработки или примеры буду благодарен!
А так же если есть готовый скрипт, готов обсудить продажу :D

Спасибо заранее!

C# Parsers Packets

$
0
0
Может ли кто-нибудь объяснить как написать parsers packets на с#?
В теории как это сделать я понимаю, а вот как реализовать не совсем.
Он должен брать названия пакета и опкод из екзешника.
Может ли кто объяснить или скинуть пример как написать парсер?
Код:

eTrFriendChatAck - названия пакета
0F24 - опкод


Радиус звуков, издаваемый другими игроками.

$
0
0
У меня созрел вопрос: Где зашит радиус звука шагов, звука эффектов и прочего, что исходит от игроков рядом?

В проперти карты есть некие намёки на радиус звука:

Но есть сомнения, что это как-то соотносится с живыми плеерами, а не является банальными крутилками внешнего окружения, по типу звука дождя, эмбиент звуков и прочего аналогичного, вшитого в карту.

Ну и хочется знать наверняка, не ограничивается ли всё это дело пакетно или каким-то ещё неудобным для кастомайза способом.

Заранее спс за инфу, если таковая залетит.

[Point Blank] UDP3 Start battle

$
0
0
Hi,
I've finally begin to develop the UDP3 on v37 client.

I send successfully the packet 66 to all the players but the battle still don't start, the battle start just on bot.
When I'm on pvp, the battle remain on "Ready for game"

Where I'm wrong?
You can check the code here (all the player.net are successfully setup)
Код:

case 65:
{               
    Room room = rm.getRoom(msg.sender().getAddress());
    if(room != null){
        Player player = room.getPlayerBySock(msg.sender().getAddress());
        if(player != null){
            player.net = new InetSocketAddress(sender.getHostName(), sender.getPort());
            player.room = room;
            player.ctx = ctx;
            ByteBuf _buf = Unpooled.buffer(0, 14).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
            _buf.writeByte(66);
            _buf.writeByte(slot);
            _buf.writeFloat(time);
            _buf.writeByte(1);
            _buf.writeShort(14);
            _buf.writeShort(0);
            _buf.writeShort(0);
            _buf.writeByte(8);                       
            for(Player _player : room.jogadores.values())
                _player.ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(_buf.copy(), _player.net));
        }else BattleEnvironment.getLogger().Info("Ask ended for invalid player.");
    }else BattleEnvironment.getLogger().Info("Ask ended for invalid room.");
    break;
}

@PROGRAMMATOR, @Awiion

Thanks in advance if someone is going to reply :)

Добавлено через 27 минут
EDIT:
This is what i've found on bc.log, maybe something wrong with the slots?
Цитата:

[2018/5/20-17h:32m:42s] ====PRESTARTBATTLE SERVER TYPE : SERVER_TYPE_DEDICATION ====
[17:32:42][N][E:\PB_Backup_All\2012_12_20\i3\src\i3Gfx\i3RenderC ontextDX.cpp(1652) : [int __thiscall i3RenderContext::ResetDevice(void)]] : i3RenderContext::ResetDevice() Enter

[17:32:42][N][E:\PB_Backup_All\2012_12_20\i3\src\i3Gfx\i3RenderC ontextDX.cpp(1664) : [int __thiscall i3RenderContext::ResetDevice(void)]] : i3RenderContext::ResetDevice() 1

[17:32:42][N][E:\PB_Backup_All\2012_12_20\i3\src\i3Gfx\i3RenderC ontextDX.cpp(1715) : [int __thiscall i3RenderContext::ResetDevice(void)]] : i3RenderContext::ResetDevice() 2

[17:32:42][N][E:\PB_Backup_All\2012_12_20\i3\src\i3Gfx\i3RenderC ontextDX.cpp(1719) : [int __thiscall i3RenderContext::ResetDevice(void)]] : i3RenderContext::ResetDevice() 3

[17:32:42][N][E:\PB_Backup_All\2012_12_20\i3\src\i3Gfx\i3RenderC ontextDX.cpp(1723) : [int __thiscall i3RenderContext::ResetDevice(void)]] : i3RenderContext::ResetDevice() 4

[17:32:43][N][E:\PB_Backup_All\2012_12_20\i3\src\i3Gfx\i3RenderC ontextDX.cpp(1727) : [int __thiscall i3RenderContext::ResetDevice(void)]] : i3RenderContext::ResetDevice() 5

[17:32:43][N][E:\PB_Backup_All\2012_12_20\i3\src\i3Gfx\i3RenderC ontextDX.cpp(1733) : [int __thiscall i3RenderContext::ResetDevice(void)]] : i3RenderContext::ResetDevice() Leave

[2018/5/20-17h:32m:45s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:46s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:47s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:48s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:49s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:50s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:51s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:52s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:53s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:54s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:55s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:56s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:57s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:58s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:32m:59s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:33m:0s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:33m:1s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:33m:2s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:33m:3s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:33m:4s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:33m:5s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0
[2018/5/20-17h:33m:6s] UDP Out nUserIdx != SLOT_DEDICATION_IDX:nUserIdx= 0

Народ помогите

$
0
0
помогите с ошибкой плиз уже все прелазил и не нашел не чего путного (
Starting Aion 5.8 Game Server in PRODUCTION X2 mode.
20:13:55.345 ERROR[main]: - Critical Error - Thread: main terminated abnormaly: java.lang.VerifyError: Expecting a stack map frame
Exception Details:
Location:
com/aionemu/gameserver/utils/javaagent/JavaAgentUtils.checkGlobalCallback()Z @84: iload_2
Reason:
Error exists in the bytecode
Bytecode:
0000000: 1214 b200 8901 b800 8c4b 2ab6 008e 9900
0000010: 0703 a700 0703 a700 033d 2ab6 008e 9900
0000020: 0e2a b600 90c0 004c b600 923d 1214 b200
0000030: 8901 1cbb 004c 595d 58b7 0094 b800 974b
0000040: 2ab6 0099 9900 0e2a b600 9ac0 004c b600
0000050: 92ac 1cac 1cac
Stackmap Table:
append_frame(@21,Object[#55])
same_locals_1_stack_item_frame(@25,Integer)
full_frame(@44,{Top,Top,Integer},{})
same_frame(@82)

java.lang.VerifyError: Expecting a stack map frame
Exception Details:
Location:
com/aionemu/gameserver/utils/javaagent/JavaAgentUtils.checkGlobalCallback()Z @84: iload_2
Reason:
Error exists in the bytecode
Bytecode:
0000000: 1214 b200 8901 b800 8c4b 2ab6 008e 9900
0000010: 0703 a700 0703 a700 033d 2ab6 008e 9900
0000020: 0e2a b600 90c0 004c b600 923d 1214 b200
0000030: 8901 1cbb 004c 595d 58b7 0094 b800 974b
0000040: 2ab6 0099 9900 0e2a b600 9ac0 004c b600
0000050: 92ac 1cac 1cac
Stackmap Table:
append_frame(@21,Object[#55])
same_locals_1_stack_item_frame(@25,Integer)
full_frame(@44,{Top,Top,Integer},{})
same_frame(@82)

at com.aionemu.gameserver.GameServer.initUtilityServi cesAndConfig(GameServer.java:519) ~[AL-Game.jar:na]
at com.aionemu.gameserver.GameServer.main(GameServer. java:246) ~[AL-Game.jar:na]

Game Server has terminated abnormaly!

Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Блек на California и JunkyFunky

$
0
0
5 апреля 2017 года товарищ California (он же Alex Soft, Alex Leshev) на деньги инвестора приобрел исходный код команды JTS и стал нашим партнером. Условий использования было всего 2:



И оба они были нарушены, но обо всем по порядку.
Работа над сервером шла отлично, со своей стороны мы активно помогали как платно, так и зачастую бесплатно. Человек вплоть до последних дней получал критически важные обновления просто так, устную поддержку по любым вопросам и частенько 10-минутные незначительные правки, подмечу еще раз - без какой либо оплаты.
Однако, судя по всему, на открытии что-то пошло не так и инвестор ушел. А сурс остался. И, видимо у парня дела пошли совсем плохо:



Подмечу, изменения в их сурсе были, но на уровне “изменить цвет ников на ивенте”. На 99.9% это JTS, который мало того, что он начал распространять, да еще и зарабатывать на этом.

А далее все еще интереснее. Человек берет для работы над !сурсом! абсолютно черт пойми кого и !кидает! его, после того, как тот получил доступы (по словам самого пострадавшего, конечно). Пострадавший, которым оказался JunkyFunky, тоже не лыком шит и решает продавать полученный сурс JTS, тем самым навредив обидчику и окупив затраченное время:



Однако дальновидность товарища JunkyFunky оказалась примерно на том же уровне, что и у товарища California - начав продажи сурса JTS, он смог навредить только команде JTS и ее клиентам. При этом человек хорошо понимал, что это за сурс и полностью осознавал свои действия, что нетрудно понять из топика продажи под его фейковой учеткой:



Линк: https://mmore.club/threads/wts-jts-h...urce-code.575/

Вполне возможно, что пострадавший соврал и он вовсе не пострадавший, это никого не волнует, потому что факты на лицо: две этих персоны активно зарабатывают на том, на что они не имеют никаких прав.
Рекомендую всем держаться подальше от них, владельцам сурсов и разработчикам ни при каких условиях не подпускать этих людей к своим разработкам, а форумы л2 сферы, думаю, и так знают что делать.

В связи с последними событиями в скором времени ожидайте свежую шару сурса JTS :)


[Piercing Blow] Give Me All Tools Download link

$
0
0
I want all the tools for Point Blank, can you give me the download link of the tools

sample; i3Pack Tool, i3i ....
Viewing all 7621 articles
Browse latest View live